Boutique

Produits Turf

Exemples de produits

MOBILE COTE 2
MOBILE COTE 2


TURF FORTUNE
TURF FORTUNE


PC COTE
PC COTE


PC COTE 2
PC COTE 2


MOBILE COTE
MOBILE COTE


TRIO VB
TRIO VB


TRISTAR PRO
TRISTAR PRO


Recherche produit




AUTOMATIC TURF
Agrandir l'image


AUTOMATIC TURF

Prix U.: €69.00

Poser une question sur ce produit

Voici la fiche signalétique de la Méthode "AUTOMATIC TURF" :

 

- On joue dans toutes les courses (Trot, Plat et Obstacles) sans exception.

- On joue un seul cheval par course en Simple placé. Si le cheval ne rentre pas dans les 3 premiers, on joue "au-to-ma-ti-que-ment" un nouveau cheval, encore plus outsider que le précédent ; et ainsi de suite ... jusqu'au cheval qui nous fait toucher un gros rapport. Aucun calcul pour connaître le cheval à jouer : une simple lecture dans un journal de courses ou même dans la page spécialisée de votre quotidien régional suffit.

- On applique une gestion financière, là encore au-to-ma-ti-que". Le montant des mises à chaque coup joué est clairement mentionné dans un tableau. Il suffit de suivre, course après course, les indications du tableau. Là encore, aucun calcul n'est nécessaire.

- A la différence de toutes les montantes, avec la gestion financière particulière d'AUTOMATIC TURF, aucun risque d'emballement des mises: on arrête toujours la montante (très douce) après un 6ème coup sans gain ! On reprend alors le jeu à l'unité de mise de base. Et force est de constater que, même avec cette restriction, ça réussit quand même fort bien, puisqu'environ 9 parties sur 10 sont conclues avant le terme des 6 coups.

Tout cela fait d'AUTOMATIC TURF une méthode sûre et sans danger qi n'entraîne jamais des découverts importants. En effet, nous prouvons dans le livre qu'avec ce "saut" à 6 coups de jeu sans gain, ce ne sont que 10 % des parties qui sont perdues et les 90 % des parties gagnées sont suffisament bénéficiaires pour qu'on puisse abandonner sans regret les mises des très rares attaques perdues. En procédant de la sorte (ce qui est en nette opposition avec toutes les stratégies de montantes existantes), nous ne sacrifirons jamais des centaines d'euros pour en "rattrapper" seulement quelques uns.

 

AUTOMATIC TURF se distingue de toutes les autres méthodes dans la mesure où cette dernière offre au parieur un grand "confort psychologique". On joue toujours le plus tranquillement du monde, sereinement, sans s'occuper de la forme des chevaux ou des jockeys/drivers, de l'état du terrain, de la spécialité de course ... car on sait à l'avance qu'on va obligatoirement gagner près de 9 fois sur 10.

De ce fait, on est sans crainte. On finit même par penser qu'on ne joue pas, mais qu'on place simplement de l'argent pour le faire fructifier.

Parce qu'AUTOMATIC TURF s'applique au Simple Placé, le pari le plus facile des courses, parce que dans AUTOMATIC TURF, tout est automatique (depuis le choix de l'unique cheval à jouer dans la course choisie jusqu'à l'emploi de la gestion financière appropriée à ce choix), parce qu'avec AUTOMATIC TURF, on joue dans toutes les courses, sans distinction, et pas sur les favoris (garantie de rapports substantiels), et parce qu'on gagne quand même, quand vous connaîtrez cette fabuleuse méthode, vous ne pourrez plus imaginer de jouer aux courses sans l'utiliser, car vous comprendrez alors qu'AUTOMATIC TURF est votre meilleure assurance pour faire de confortables profits.

 

ANALYSE ET POINTS FORTS DE LA METHODE "AUTOMATIC TURF"

  • Période d'analyse : 297 courses à évènements consécutives, toutes spécialités confondues
  • Activité de jeu : 100 %. Toutes les courses, sans distinction, sont jouées.
  • Nombre de parties* de jeu réalisées : 114
  • Nombre de parties gagnées : 100 (99 parties bénéficiaires, 1 partie déficitaire)
  • Nombre de parties nulles (remboursement de mises) : 1
  • Nombre de parties perdues : 13
  • Maximum de coups joués dans une partie : 6
  • Moyenne des coups joués dans une partie : 3
  • Découvert maximal supporté au cours des 297 courses jouées : 22,4 €
  • Rendement de la méthode sur la période : 672 %

* Une "partie" de jeu commence lors de la 1ère mise (1er coup) sur le cheval à jouer et se termine, soit avec un bénéfice positif (la somme des gains touchés est supérieure à la somme des mises jouées), soit avec un "bénéfice" nul (la somme des gains touchés est égale à la somme des mises jouées). On précise, pour ce dernier cas, que la perte maximale subie au cours d'une telle partie de jeu ne paut jamais excéder le total des mises correspondant aux maximum des 6 coups de jeu sans gain et, su la base d'une mise initiale de 1,5 €, ce découvert maximum n'excedera donc jamais 31,5 €.

 

 

 







Votre panier

VirtueMart
Votre panier est actuellement vide.

Votre espace client